Возник вопрос? Столкнулись с проблемой? Есть предложение?

Мы вам поможем!

Пишите нам на почту: kortun_64rus@mail.ru и мы вам ответим в ближайшее время, так же вы можете воспользоваться формой обратной связи прямо с сайта.

Последние комментарии
03.01.2026
а где инструкция
25.12.2025
Вам нужно проверить все ли материалы в файле имеются, если да то нужно их прописать.
22.12.2025
А где mod.csv ?
22.12.2025
Данная модель выдавала у меня ошибку 128 bones arab sniper
22.12.2025
WARNING: bad type 'tag_sight_on'.
WARNING: bad type 'weap_m4silenced_fire_plr'.
WARNING: bad type 'lynx_ins_02'.
WARNING: bad type 'lynx_ins_03'.
WARNING: bad type 'lynx_pout_1st_01'.
WARNING: bad type 'lynx_pout_1st_0...
14.12.2025
Есть исходный код ?
10.10.2025
Преобразование не рабочей NML в рабочую
26.02.2025
Это не исходники а мод чей-то
26.02.2025
И что это такое вообще?
18.02.2025
Что это и как поставить вообще ? ) Что заменяет?
15.09.2024
Ещё бы скины добавить
12.09.2024
Не исключено
12.09.2024
Ошибок куча в коде
16.08.2024
This is not my work, I do not know the author
16.08.2024
This is great and soooo funny!! good Job!
07.06.2024
Файла нет! Можно добавить?
01.06.2024
Нужна регистрация и ПК, с телефона нет ссылки
24.05.2024
Нужна регистрация, с телефона не скачать только пк
24.05.2024
Дико прошу прощения, а кнопка скачки где?
Не могу её что-то найти.
25.01.2024
Как скачать файлы с сайта ?
25.01.2024
Где кнопка скачать? Захожу через мобильный.
13.07.2023
Как установить модели оружия в игру, можно по подробнее?
Я просто не когда не устанавливал модели в игру)
17.08.2022
Вещь,одним словом - классно!!!!
02.06.2022
ДА Я ЗНАЮ ЕГО ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ СОБИРАЮСЬ, НО ПОКА НЕТ ВРЕМЕНИ
05.04.2022
how can i use that please help
04.04.2022
dont work for me
03.12.2021
Когда то был хороший игровой сервер.
28.10.2021
Hi
28.10.2021
Hi
26.08.2021
"Мод обновлен,расширены возможности мода - в папку мода добавлен файл "weapons(increased_armor_penetration).iwd" увеличивающий поражающую способность противотанкового ружья ПТРС,теперь для уничтожения бмп требуется всего одно попадание.Если вы посчитаете такую мощь оружия излишней,...
показать все
Список игр
Чат сообщества

Добро пожаловать на новостной проект. Проект находится в стадии активной разработки. Модели оружия будут добавляться по мере развития сайта!
Смотреть стрим в эфире в офф
ТОП Загрузок: MW2 русский
Let's Rock!
Нас уже 681 Новых за месяц: 1
Лучшие
SeD
[ Обновленные темы · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Помощь при изменении в режиме
89131669596Дата: Пятница, 20.07.2018, 16:00 | Сообщение # 1
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Статус:
Вопрос, как в одном из режимов игры допусти саботаж прописать что бы он проигнорировал определенные текстуры или звуки, ну что бы например не воспроизводил только звук голоса типо "бросаю гранату" или "перезаряжаюсь" в режиме саботаж или не отображал какую то текстуру???

Добавлено (20.07.2018, 16:05)
---------------------------------------------
Есть что то похожее в исходнике мода OpenWarfre где в файле Mod.csv есть строка ignore,mod_ignore и я как понял она указывает на файл где игнорируются те или иные вещи

Добавлено (26.07.2018, 04:37)
---------------------------------------------
Что не кто не знает?

Вот допустим код из режима hns связанный с проигрыванием музыки в моде OpenWarfare

Код:

playSuspensefulMusic()

     {
     // Start playing the suspenseful music
     musicObject = spawn( "script_origin", (0,0,0) );
     musicObject playLoopSound( "hidingtime" );
 
     // Wait for the signal to stop the sound
     level waittill( "stop_suspenseful_music" );
     musicObject stopLoopSound();

     // Check if we need to start playing the music during hunting
     if ( level.scr_hns_hunting_music_enable == 1 )

          {
          wait(5);

          // Check if we need to stop the music after certain time
          if ( level.scr_hns_hunting_music_time > 0 )

               {
               level thread sendStopMusicEvent();
               }

          musicObject playLoopSound( "seekingtime" );
          level waittill_any( "game_ended", "stop_hunting_music" );
          musicObject stopLoopSound();
          }

musicObject delete( "mp_spawn_opfor", "mp_spawn_sas", "mp_spawn_soviet", "mp_spawn_usa" );

}

И что мне нужно сюда прописать что бы не проигрывалась допустим музыка когда в начале спавнится игрок???
я попробовал дописать вот эту строку musicObject delete( "mp_spawn_opfor", "mp_spawn_sas", "mp_spawn_soviet", "mp_spawn_usa"  );
Но музыка в начале  игры так же играет
Имена обьектов mp_spawn_opfor и т д правильно прописаны
Может я как то не так прописал или нужен другой тег для игнора этих обьектов?


Сообщение отредактировал 89131669596 - Четверг, 26.07.2018, 04:40
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Call of Duty: 2
Call of Duty: 4 Modern warfare
Call of Duty: 5 World at War
все игры
Подпишись на новости
и будь в курсе всех игровых новостей
Стрим Twich