<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Call of Duty ~ Modding</title>
		<link>http://trgcod4mw.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 20 Oct 2024 15:14:27 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://trgcod4mw.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Продам исходник Openwarfare 2 v1.46</title>
			<link>https://trgcod4mw.3dn.ru/forum/8-97-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Oct 2024 15:14:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://trgcod4mw.3dn.ru/forum/8&quot;&gt;Call of duty&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kortun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kortun&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://trgcod4mw.3dn.ru/_fr/0/2145470.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://trgcod4mw.3dn.ru/_fr/0/s2145470.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://trgcod4mw.3dn.ru/_fr/0/7966306.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://trgcod4mw.3dn.ru/_fr/0/s7966306.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена 6000руб&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Call of duty</category>
			<dc:creator>Kortun</dc:creator>
			<guid>https://trgcod4mw.3dn.ru/forum/8-97-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>SOUND CoD4</title>
			<link>https://trgcod4mw.3dn.ru/forum/8-83-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 May 2020 10:49:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://trgcod4mw.3dn.ru/forum/8&quot;&gt;Call of duty&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kortun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kortun&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://u.to/JGjCIA&quot; title=&quot;https://cloud.mail.ru/public/3wJk/5rNeZdVHE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sound CoD4mw&lt;/a&gt; 55.5 Mb Downloads</content:encoded>
			<category>Call of duty</category>
			<dc:creator>Kortun</dc:creator>
			<guid>https://trgcod4mw.3dn.ru/forum/8-83-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Патчи для Call of Duty 4</title>
			<link>https://trgcod4mw.3dn.ru/forum/8-32-1</link>
			<pubDate>Fri, 06 Jul 2012 14:25:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://trgcod4mw.3dn.ru/forum/8&quot;&gt;Call of duty&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kortun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kortun&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/4oPK&quot; title=&quot;http://www.gamefront.com/files/Call+of+Duty+4+Modern+Warfare+v11+Patch/;9048422;/fileinfo.html/1/1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать патч 1.1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/aITK&quot; title=&quot;http://www.gamefront.com/files/Call+of+Duty+4+Modern+Warfare+v12+Patch/;9092352;/fileinfo.html/1/1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать патч 1,2&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Z4TK&quot; title=&quot;http://www.gamefront.com/files/Call+of+Duty+4+Modern+Warfare+v13+Patch/;9209607;/fileinfo.html/1/1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать патч 1,3&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/aYTK&quot; title=&quot;http://www.gamefront.com/files/Call+of+Duty+4+Modern+Warfare+PC+v14+Patch/;9287438;/fileinfo.html/1/1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать патч 1,4&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZYTK&quot; title=&quot;http://www.gamefront.com/files/Call+of+Duty+4+MW+v14+v15+Multiplayer+Patch/;9553762;/fileinfo.html/1/1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать патч 1,5&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/aoTK&quot; title=&quot;http://www.gamefront.com/files/Call+of+Duty+4+Modern+Warfare+v16+Patch/;10492517;/fileinfo.html/1/1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать патч 1,6&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZoTK&quot; title=&quot;http://www.gamefront.com/files/Call+of+Duty+4+Modern+Warfare+v17+Patch/;10829906;/fileinfo.html/1/1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать патч 1,7&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Внимание:&lt;/span&gt; Патч 1.7 ставиться ТОЛЬКО на 1.6!!!</content:encoded>
			<category>Call of duty</category>
			<dc:creator>Kortun</dc:creator>
			<guid>https://trgcod4mw.3dn.ru/forum/8-32-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как выявить читера</title>
			<link>https://trgcod4mw.3dn.ru/forum/8-20-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 Jun 2012 19:19:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://trgcod4mw.3dn.ru/forum/8&quot;&gt;Call of duty&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kortun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kortun&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;1. Слабоумные&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Такого читера выявить предельно легко. Надо только знать один момент. Практически в любой современный чит встроена такая штучка как &quot;автостатс&quot;. Т.е. она за тебя подсчитывает сколько раундов прошло, сколько ты убил, сколько хэдшотов и.т.д. Всю накопленную информацию программа выдаёт после начала каждого нового раунда. Обычно сообщение выдаётся с какими-нибудь приукрасами и рекламой чита, и выглядит примерно так: &quot;][Dretto cheat: rounds(1) kills(4) head(1)][&quot; - это пример возможного написания. Если такое выдаётся каждый раунд с нечеловеческой скоростью написания, то тут уже без всяких сомнений можно говорить: &quot;Да, этот перец - наглая читка !&quot;. Вместо автостатса, или вместе с ним в программу может быть встроен killspam. Его можно увидеть, когда, скажем при убийстве врага читер выдаёт в ту же секунду что-то типа &quot;Head shoot by cod4bot&quot;. Но тут всё ясно, перейдём к следующему виду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;2. Примитивные&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сейчас я вам расскажу о других признаках, по которым сразу можно вычислить читку. Возможно вы заметите их ещё раньше чем ботчат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, если читка имеет хоть сколько-нибудь гнилых мозгишек, то он догадается зайти в опции и отрубить киллспам. Как же нам теперь его обнаружить? С примитивными дело просто. В чите есть такая функция как aimbot и autoshoot. Тогда при стрельбе читер палит с пушки гораздо быстрее и ставит всех хедшоты . Так с Баррет или СВД читка может палить как с автомата ! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;3. Маскирующиеся&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Таких читеров выявить уже будет не так легко. Они настраивают свой чит так чтобы не было явно видно не честной игры - отключают autoshoot, killaps, аимбот. Обычно оставляют волхак и ещё иногда - аимбот, настроенный на автонацеливание в зоне видимости, и перескакивающий не на хед, а, скажем на туловище. Согласитесь, если человек убивает одними хэдами, то так он скорее вызовет подозрение, нежели он будет убивать в тело. За такими читерами следить надо внимательнее, продолжительное время. Иногда может проскочить такой момент, когда он стреляя в стенку вдруг перескочит в другой конец экрана, попав в голову неприятелю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;4. Профессиональные&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Такие ребята как следует, основательно лезут в настройки чита, сидят там долго, со словариком. Обычно из всех функций программы остаётся только волхак и&amp;#92;или nameesp, и, возможно ещё какие-нибудь маленькие нюансы. В игре они постараются делать вид, что не видят неприятеля стоящего за стеной или дверью, они пройдут мимо, изображая, что очень напряженно оглядываются, не зная откуда ждать нападения. За этими читерами следят обычно долго, бывает даже неделю или месяц. Информация против него потихоньку скапливается в админских кругах, на закрытых форумах. Пишутся демки, снимаются скриншоты. И, наконец, в один прекрасный день перманентный бан снизойдёт многострадальному читеру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь можно узнать историю о читах, как и где они появились и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что такое &quot;чит&quot;? &lt;br /&gt; Первый вопрос, который стоит задать в нашем рассказе: что такое &quot;читерство&quot;? Dictionary.com определяет слово &quot;cheating&quot; как &quot;умышленное нарушение правил в игре&quot;. В контексте многопользовательского режима мы можем переосмыслить это таким образом: читерство - это модификация конфигурационных файлов игры таким образом, что у производящего её человека появляется преимущество перед оппонентами. Данная трактовка, как вы видите, не включает в себя бывшую некогда популярной у обманщиков модификацию моделей или текстур в игре. А ведь именно на этом &quot;ломались&quot; ранние версии Counter-Strike, в которых читерами использовались модели персонажей с огромными шипами на теле, которые, проникая сквозь стены (шипы), выдавали местоположение своего владельца. К счастью, проблема вскоре была решена разработчиками, и новые версии уже не допускали соединения с сервером, если ваши модели были как-то модифицированы. Теперь, чтобы продолжить свои грязные игрища, читерам приходится модифицировать код игры. Вопрос в том, какие модификации можно считать индивидуальной оптимизацией игры под конкретного геймера, а какие - читом? &lt;br /&gt; Как работают читы? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сейчас насчитывается множество разных типов читов, каждый из которых, в принципе, основан на модификации конфигурационных данных игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Client Hook &lt;/b&gt;- наиболее широко распространённый приём взлома существующих игр. Основан на запуске небольшой программы перед игрой, которая может модифицировать код игры &quot;на лету&quot;. Большинство автонаводок и эффектов &quot;прозрачных стен&quot; применяют именно этот метод обмана. До недавнего времени его использование было довольно тяжело обнаружить. Сейчас разработчики начали активно бороться с читерскими программами, так что их авторам приходится вновь напрягать свои извилины и придумывать новые уловки. Впрочем, умелый программист может быстро обойти даже самые изощрённые способы защиты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;OpenGL Hack&lt;/b&gt; - использование специальных возможностей API OpenGL, на котором построены графические движки многих игр (например, Quake III Arena). Самое простое дело - изменить параметры освещения и немного подсветить засевших в тёмных углах комнаты противников. Более серьёзные вещи начинаются после модифицирования читерами OpenGL-драйверов таким образом, чтобы текстуры игры отрисовывались в наиболее удобной для них форме. Например, в виде полупрозрачных стен. &lt;br /&gt; Взлом программного ядра - это, по сути, уже самый обыкновенный взлом программы с заменой конфигурационных файлов и динамических библиотек. Данный тип чита применялся в ранних версиях многих игр. Например, всё в той же Counter-Strike. Сейчас подобные уловки крайне редки, поскольку серверы проверяют целостность и оригинальность основных файлов. &lt;br /&gt; И наказание неотвратимо... &lt;br /&gt; Грустно констатировать тот факт, что читеры настолько распространены в онлайне, что на многих абсолютно честных геймеров, которые просто играют много лучше своих оппонентов (либо им просто сегодня везёт), то и дело льются обвинения в грязной игре. Когда ты играешь в локальной сети, защититься от потока оскорблений и ложных подозрений легко, но сделать это при игре в Интернете практически невозможно. Настоящая беда случается в тот момент, когда администрация игрового сервера, идя на поводу у толпы крикунов, закрывает доступ &quot;мнимым читерам&quot; без особых на то оснований и доказательств. А какие нужны доказательства? Читерство стало столь массовым явлением многопользовательских баталий, сделав процесс разделения обманщиков и профессионалов крайне затруднительным, что большинство игровых администраторов в последнее время пользуются простым, как дубина, правилом &quot;лучше наказать одного или двух невиновных, чем пропустить сотни виноватых&quot;. Зная, что главное богатство любого сервера - его репутация у геймеров, такую позицию можно понять. Но не лучше ли будет пользоваться проверенной веками презумпцией невиновности, не применяя штрафных санкций против того, чья вина не доказана стопроцентно? О том, как разобраться: читер этот человек или просто хороший игрок, мы расскажем в других главах. &lt;br /&gt; Какие виды читов существуют в природе? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Назовите любую игру, где есть многопользовательский режим, и мы сразу скажем вам: &quot;В ней есть возможность для обмана&quot;. Независимо от того, назовёте ли вы шутер от первого лица, стратегию в реальном времени или ролевую игру. Чтобы вы тоже имели представление о том, какими методами пользуются читеры в своих грязных делах, ниже публикуется список наиболее популярных многопользовательских игр с описаниями применяемых в них читов. &lt;br /&gt; Примечание: мы публикуем неполный список доступных в каждой игре читов, сохраняя место на сайте и сберегая ваше и наше время. Зато те уловки, о которых мы рассказываем, работают в указанных играх по сей день (к примеру, очень популярная игра Jedi Knight II: Jedi Outcast не попала в наш текст по той причине, что её разработчики своевременно закрывают для читеров все лазейки). &lt;br /&gt; Half-Life: Counter-Strike &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Wallhack&lt;/b&gt; - взлом обсчёта стен. Возможно, самый главный вид чита для Counter-Strike. Суть его в том, что читер начинает видеть своих оппонентов сквозь стены и любые иные непрозрачные объекты. Это лишает врагов преимущества внезапности, сам же читер полностью контролирует ситуацию на поле боя. Есть несколько типов взлома обсчёта стен. Если одни из них просто делают непрозрачные объекты прозрачными, то другие позволяют обманщику видеть, ходить и стрелять через кажущиеся другим твёрдыми объекты игрового мира. Данный вид чита довольно легко вычисляется по чрезмерной точности стрельбы некоторых граждан и по тому, как эти граждане &quot;убивают&quot; противника, не находясь с ним в пределах прямой видимости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Auto-aim &lt;/b&gt;- автонаводка, известная также как &quot;aimbot&quot; - наиболее наглая форма обмана вообще. Суть её в том, что при появлении на горизонте другого игрока, оружие читера автоматически наводится на противника. Теперь надо просто нажать кнопку выстрела. Некоторые вариации автонаводок могут быть сконфигурированы так, что наводка осуществляется не абы куда, а на конкретную часть тела (например, в голову). Другие - вообще не требуют от читера нажатия на &quot;спусковой крючок&quot;; единственное, что ему остаётся, - ходить, высматривая очередную жертву. Что неприятно, автонаводку при умелом её применении (без автоматической стрельбы и выстрела точно в голову), очень тяжело распознать. Тем не менее, если вы видите, как отдельные граждане, проходя мимо соперника, моментально поворачиваются в его сторону, нанося бедняге разящий удар, то, думается, к ним стоит присмотреться повнимательнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Anti-grenade &lt;/b&gt;- всё просто: этот чит защищает обманщика от воздействия дымовых и световых гранат. Для справки: взрыв световой гранаты заливает экран геймера белым цветом, лишая его возможности контролировать перемещение врагов. Похожим образом действует и дымовая разновидность - она менее &quot;ослепляющая&quot;, но действует дольше. Защищённые читом &quot;Anti-grenade&quot; граждане плюют на всё вышеперечисленное, смело идя в атаку и после пяти полученных точно в лицо световых гранат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Player Information&lt;/b&gt; - этот вид чита в чём-то напоминает &quot;wallhack&quot;. Нет, он не делает стены прозрачными, поскольку и без этого на экране обманщика видна вся информация о противниках (и союзниках тоже!): количество единиц &quot;жизни&quot; игрока, его оружие, количество патронов, количество и тип защиты. Никакие препятствия в виде стен, дверей и прочих архитектурных объектов для получения этой информации помехой не являются. Информация о врагах позволяет читеру не только подобрать наиболее эффективную стратегию борьбы, но и определить их местоположение на уровне. Отлов граждан, пользующихся этой незамысловатой уловкой, похож на отлов &quot;wallhack&quot;-читеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Glowing Player Models&lt;/b&gt; - это достаточно примитивный вид чита, превращающий модели противников в ярко фосфоресцирующие объекты, что упрощает их обнаружение в тёмных помещениях. Поймать гражданина, использующего подобные вещи, практически невозможно - если, разумеется, он не использует параллельно какой-нибудь &quot;wallhack&quot; или автонаводку. &lt;br /&gt; OGC - ушлые поклонники Counter-Strike наверняка знакомы с аббревиатурой &quot;OGC&quot;. Под ней скрывается удобный и дружелюбный пакет программ, предоставляющий его пользователю возможность работы со ВСЕМИ вышеперечисленными читами. Впрочем, это сильнейшее средство из арсенала самых нечистоплотных граждан, по понятным причинам, обнаруживается легче всего. &lt;br /&gt; Warcraft III &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Map Hack&lt;/b&gt; - этот тип чита остается единственным среди доступных в многопользовательских сражениях в Warcraft III. Залатав всё, разработчики из Blizzard почему-то не торопятся выпускать исправление, устраняющее данную грязную уловку. &quot;Map Hack&quot; позволяет убрать с поля битвы так называемый &quot;туман войны&quot;, открывая любопытным глазам читера всю карту с её шахтами, армиями и базами противника. Обманщика довольно легко вычислить по быстрым, гораздо более ранним, нежели это обычно бывает, боевым рейдам в ваш тыл. &lt;br /&gt; Война с террориз... тьфу! С читерами! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как уже было сказано, разработчики и независимые программисты принимают совместные усилия для освобождения онлайновых сообществ геймеров от читеров. Надо сказать, усилия эти вполне успешны. Blizzard, создатель Warcraft III, Starcraft и еще многих популярных игр, пользуется преимуществами своего выделенного игрового сервера Battle.Net, требующего от каждого присоединяющегося к нему геймера личной регистрации и идентификации. В зависимости от степени нарушения правил честной борьбы на Battle.Net, Blizzard оставляет за собой право удалить регистрационную запись читера или заблокировать его код (который он получил в коробке с игрой) на три месяца. Кроме этого, Blizzard достаточно оперативно выпускает исправления для своих игр (вам придётся их установить для связи с сервером), где содержатся специальные ловушки, автоматические определяющие работу программ по взлому. Если ловушка сработает, учётная запись в Battle.Net будет &quot;заморожена&quot; или вообще удалена. &lt;br /&gt; Война с террорис... тьфу! С читерами! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тут нельзя не вспомнить знаменитый инцидент, когда Blizzard уничтожила 14000 регистрационных записей на Battle.Net, покарав таким образом тех граждан, на жёстких дисках которых вольготно расположилась программа для включения чита &quot;Map hack&quot;: &quot;Blizzard Entertainment обличает тех геймеров, которые, пользуясь читом &quot;Map hack&quot;, имели возможность видеть местоположение своих соперников, давая им самим огромное стратегическое преимущество в многопользовательском режиме. Компания запрещает обманщикам заходить на сервер в течение двух недель и полностью уничтожает их старые регистрационные записи, заполненные фальшивыми данными о победах и поражениях&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Независимые разработчики, такие, например, как PunkBuster или United Admins провели огромную работу, создавая защитные меры (для многопользовательских режимов прочих, не &quot;made by Blizzrd&quot;, игр) против читеров. Отличие их методов борьбы от методов борьбы, применяемых в разработках от Blizzard, заключается в том, что они используют отдельные, не встроенные в игру, программы, которые необходимо устанавливать как на клиентские компьютеры, так и на сервер. Будучи запущенной в фоновом режиме, разработка контролирует поток информации, идущий от сервера к клиенту и наоборот. Если где-то замечается несоответствие, читер просто блокируется. Как видите - всё элементарно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конечно, администрации игрового сервера самой надо решать, какие методы следует применять в борьбе против читеров, однако, всё большее число склоняется к использованию программ Punkbuster and Cheating-Death (сейчас поддерживается фирмой United Admins). Кстати, только старые игровые программы требуют обязательной инсталляции противостоящих читерам программ, в новые проекты такая поддержка включается уже на стадии разработки - ближайшие примеры: продолжение Return To Castle Wolfenstein - Enemy Territory и America&apos;s Army. На данный момент Punkbuster поддерживает &quot;античитерский&quot; режим почти во всех играх. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В ближайшем будущем этот список будет, безусловно, расти и расширяться. Cheating-Death - другая программа, позволяющая противостоять читерам в игре Half-Life и её многочисленных модификациях (например, Counter-Strike), причём, программа, великолепно выполняющая возложенные на неё &quot;сторожевые&quot; функции. Не все игровые серверы поддерживают обе вышеупомянутые программы, поэтому тщательнее выбирайте места онлайнового времяпрепровождения. &lt;br /&gt; Последнее слово обвиняемого &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Под занавес мы хотим дать вам немного информации с &quot;той&quot; стороны баррикад. Существуют как бы два лагеря в сообществе читеров: те, кто занимается обманом для того, чтобы злить и унижать честных геймеров, и те, кто использует читы ради удовольствия, в основном, в среде таких же читеров. Не принимая за доблесть ни одну из перечисленных позиций, мы всё же склоняемся к некоторой доле уважения по отношению ко второй группе. И вот почему... Спросив &quot;зачем это всё ему нужно?&quot;, у лидера самого известного читерского клана [myg0t] по кличке g0d, мы услышали ответ: &quot;Это ж прикольно - разводить лохов и глядеть, как они бесятся&quot;. Ему оппонирует General Jap, лидер известнейшего читерского клана [JAPS] (клан специализируется на внутренних, происходящих исключительно среди читеров, онлайновых битвах): &quot;мы занимаемся обманом, чтобы стать самыми лучшими читерами на планете, лучшими в своей &quot;профессии&quot;. На вопрос об отношении к тем, кто играет на публичных серверах, General Jap ответил: &quot;Они [myg0t] - позор для нашего сообщества&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как видите, не все читеры стремятся с помощью грязных приёмов доказать своё превосходство над честными геймерами. Этим занимаются только малолетние шалуны, которые не понимают, что разрушают не только репутацию некоторых честных бойцов, но и саму игровую индустрию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поводя итоги. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Понятно, что проблема читеров является весьма значительной для будущего развития многопользовательских баталий во &quot;всемирной паутине&quot;. Столь же понятно, однако, что разработчики и независимые программисты предпринимают колоссальные меры для сдерживания читеров и предотвращения использования грязных приемов, всё чаще и чаще интегрируя в игры защитные механизмы. Как и в случае борьбы замка с отмычкой, а меча со щитом, мы вряд ли придём когда-либо к ситуации полной победы над обманом и торжеству принципа честной игры... Впрочем, вполне приемлемым результатом борьбы станет освобождение онлайновых боёв от происков нечистоплотных граждан хотя бы на... 90%. &lt;br /&gt; Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить население, и, притом, в суете мало кто станет за ними следить - просто не будет времени.</content:encoded>
			<category>Call of duty</category>
			<dc:creator>Kortun</dc:creator>
			<guid>https://trgcod4mw.3dn.ru/forum/8-20-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Call of duty</title>
			<link>https://trgcod4mw.3dn.ru/forum/8-15-1</link>
			<pubDate>Sun, 03 Jun 2012 15:43:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://trgcod4mw.3dn.ru/forum/8&quot;&gt;Call of duty&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Темы, связанные непосредственно с Call of Duty&lt;br /&gt;Автор темы: Kortun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kortun&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Если у тебя есть вопросы, ты хочешь поделиться впечатлениями или найти единомышленников - регистрируйся на форуме и присоединяйся к нам!</content:encoded>
			<category>Call of duty</category>
			<dc:creator>Kortun</dc:creator>
			<guid>https://trgcod4mw.3dn.ru/forum/8-15-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тех. поддержка] Управление сервером</title>
			<link>https://trgcod4mw.3dn.ru/forum/8-11-1</link>
			<pubDate>Fri, 01 Jun 2012 10:37:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://trgcod4mw.3dn.ru/forum/8&quot;&gt;Call of duty&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kortun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kortun&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Управлять игровым сервером можно 3 основными способами:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1. Путем использования программ удаленного администрирования типа: HLSW, Cod Rcon Tools - наличие rcon пароля необходимо. &lt;br /&gt; 2. Путем прямого ввода rcon команд через консоль непосредственно в игре (открывается кнопочкой ` или Shift+` ) подразумевает наличие rcon пароля от сервера. &lt;br /&gt; 3. Путем прямого ввода через консоль команд класса PB_rcon, подразумевает возможность управления сервером в отсутствии пароля rcon, но при наличии установленных администратором сервера Power_points для вашего гуида. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы будем рассматривать второй и третий случай, так как у всех этих программ есть один существенный недостаток - невозможность управления сервером непосредственно из игры. т.е. если вы админите чью-то игру надо будет постоянно нажимать Alt+Tab для временного выхода из игры и ввода нужной команды, тем самым теряя контроль над происходящим на сервере, ну и я не говорю о том что будет если при подобных манипуляциях игра просто повиснет (а это бывает частенько), плюс потеря времени и т.п. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поэтому мой Вам искренний совет если хотите продвинутся в администрировании и быть нормальным админом не вызывающим нареканий у игроков (народа очень язвительного и нервного на этот счет) учитесь пользоваться rcon командами из консоли находясь непосредственно в игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прямое управление сервером через консоль в игре: &lt;br /&gt; - Очень многие наверное знают, как вызвать игровую консоль находясь непосредственно на игровом сервере. Делается это кнопочкой ` (тильда), можно раскрыть расширенную консоль нажав Shift+`. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Управление сервером производится набором rcon команд вводимыми последовательно в консоль. &lt;br /&gt; Для доступа к управлению сервером вы должны иметь rcon пароль, который прописывается в основном конфиг-файле сервера при его настройке командой &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; set rcon_password &quot;*****&quot; - где в кавычках указывается непосредственно пароль. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для активации вас, как администратора, необходимо сначала пройти процедуру активации rcon пароля, делается это один раз в начале каждого сеанса вашей работы на сервере. &lt;br /&gt; После коннекта находясь в игре вызываем консоль нажав ` и пишем &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /rcon login &quot;*****&quot; - нажимаем Enter. &lt;br /&gt; * Если пароль введен правильно, вы можете вводить rcon команды. Синтаксис устроен так, что каждая rcon команда начинается как /rcon ……. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рассмотрим подробно rcon команды, которые вам понадобятся. &lt;br /&gt; Код &lt;br /&gt; /rcon g_password пароль устанавливает пароль для доступа на сервер. &lt;br /&gt; /rcon status показывает список играющих на сервере. &lt;br /&gt; /rcon say проверка - Вывод сообщений в чат от имени администратора (console). &lt;br /&gt; /rcon g_gametype sd(или dm,dom,war,sab,koth) выбираем режим игры, после выбора режима надо либо перезапустить текущую карту, либо загрузить другую, только после этого происходит смена режима. &lt;br /&gt; /rcon map имя карты - загружает на сервере выбранную карту. &lt;br /&gt; mp_showdown &lt;br /&gt; mp_bloc &lt;br /&gt; mp_bog &lt;br /&gt; mp_cargoship &lt;br /&gt; mp_citystreets &lt;br /&gt; mp_convoy &lt;br /&gt; mp_countdown &lt;br /&gt; mp_crash &lt;br /&gt; mp_crossfire &lt;br /&gt; mp_farm &lt;br /&gt; mp_overgrown &lt;br /&gt; m p_pipeline &lt;br /&gt; mp_backlot &lt;br /&gt; mp_strike &lt;br /&gt; mp_vacant &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /rcon map_rotate - загружает следующую в ротации карту, ротация прописывается в конфиг-файле сервера командой &lt;b&gt;sv_maprotate&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; /rcon map_restart - перезагружает текущую карту на сервере. &lt;br /&gt; /rcon fast_restart - перезапуск карты без перезагрузки (просто обнуляется счетчик очков) наиболее часто встречающаяся команда на кланварах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее описываются команды для бана и кика предоставляемые rcon сервисом самой игры, я не рекомендую вам их использовать по двум причинам &lt;br /&gt; 1. Невозможность просмотреть банлист без ftp дроступа. &lt;br /&gt; 2. Бан происходит по игровому гуиду, который изменить для знающего человека не составит особого труда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; PunkBuster предоставляет для этого куда более надежные и гибкие средства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;В общеобразовательном плане:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /rcon onlykick - имя кикает игрока с указанным именем, коды цветов, если ник цветной при этом указывать не надо. &lt;br /&gt; /rcon kick - имя кикает игрока, с указанным именем. Коды цветов указывать надо. &lt;br /&gt; /rcon kick all - кикает всех игроков. &lt;br /&gt; /rcon onlykick all - аналогично. &lt;br /&gt; /rcon clientkick - номер кикает игрока, играющего под указанным номером (узнать можно командой /rcon status см. выше). &lt;br /&gt; /rcon banUser - имя банит игрока с указанным именем. Гуид заносится в ban.txt &lt;br /&gt; /rcon banClient - номер банит игрока под указанным номером (узнать можно командой /rcon status см. выше). Гуид заносится в ban.txt &lt;br /&gt; /rcon tempBanUser - имя кикает и временно банит игрока с указанным именем на время указанное в переменной sv_kickbantime.Гуид никуда при этом не записывается. Так сказать легкая карательная мера. &lt;br /&gt; /rcon tempBanClient - номер кикает и временно банит игрока с указанным номером на время указанное в переменной .Гуид никуда при этом не записывается. Так сказать легкая карательная мера. &lt;br /&gt; /rcon unbanuser - имя разбанивает игрока с указанным именем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же с помощью rcon команд можно изменять любые dvar переменные прописанные в конфиг файле сервера, но если настройки самого провайдера, который предоставил вам игровой сервер не позволяют перезаписывать без ftp доступа файлы находящиеся в игровой директории, все эти изменения коснутся только текущего сеанса игры, и в случае падения сервера или его перезапуска все вернется на круги своя т.е. к server.cfg, который запускается при загрузке самой игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рекомендую поэкспериментировать для начала, чтобы потом не обломаться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Делается это командой:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/rcon writeconfig имя server_test.cfg.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Управление сервером через PunkBuster &lt;br /&gt; На самом деле эта античитерская программа предоставляет админу очень гибкое средство для управления сервером, включая возможность раздачи прав на определенные команды другим людям без выдачи rcon пароля. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Итак по порядку:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /rcon pb_sv_plist - результат очень похож на результат команды /rcon status. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /rcon pb_sv_ver - выводит текущую версию анти-чита. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /rcon pb_sv_GuidRelax - значение (0-7) определяет поведение пакбастера при неопознанных гуидах. &lt;br /&gt; 0 - кикает за все &lt;br /&gt; 1 - не кикает за неопознанный или неверный гуид &lt;br /&gt; 2 - не кикает за неверный или неправильный ip адрес &lt;br /&gt; 3 - 1 и 2 вместе &lt;br /&gt; 4 - не кикает за dublicate guid &lt;br /&gt; 5 - 4 и 1 вместе &lt;br /&gt; 6 - 2 и 4 вместе &lt;br /&gt; 7 - 4 и 3 и 1 вместе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /rcon pb_sv_ban имя (или номер слота) “пояснение 1” | “пояснение 2“ &lt;br /&gt; Банит игрока с указанным именем или с указанным номером слота выводимым с помощью /rcon pb_sv_plist, записывает его в файл pbbans.dat находящегося в директории pb, пояснение 1 выводится на экран игроку после того как его кикает с сервака, можно написать что угодно типа “hvatit 4iterit yblydok”, пояснение 2 записывается в файл pbbans.dat после данных (имя, pb_guid) игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /rcon pb_sv_banguid гуид ip &quot;имя&quot; &quot;пояснение &lt;br /&gt; записывает в файл pbbans.dat данные об игроке причем не важно находится ли в данный момент игрок на сервере или нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /rcon pb_sv_banload имяфайла &lt;br /&gt; загружает в оперативную память банлист с указанным именем, если имя пустое загружается файл pbbans.dat &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /rcon pb_sv_banlist текст поиска &lt;br /&gt; выводит в консоль содержание файла pbbans.dat если указать текст будет выводить только строчки содержащие данный текст. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /rcon pb_sv_unban номер &lt;br /&gt; выводит из банлиста игрока с указанным номером (номера показывает команда /rcon pb_sv_banlist) после этого необходимо воспользоваться командой /rcon pb_sv_updbanfile что бы изменения прописались в файл pbbans.dat &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /rcon pb_sv_unbanguid гуид &lt;br /&gt; команда аналогична предыдущей только указывается pb_guid после этого необходимо воспользоваться командой /rcon pb_sv_updbanfile что бы изменения прописались в файл pbbans.dat &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /rcon pb_sv_reban номер &lt;br /&gt; возвращает игрока с указанным номером в банлист ошибочно удаленного из него командой /rcon pb_sv_unban после этого необходимо воспользоваться командой /rcon pb_sv_updbanfile что бы изменения прописались в файл pbbans.dat &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /rcon pb_sv_updbanfile &lt;br /&gt; обновляет файл pbbans.dat записывая в него последние изменения после команд Reban и Unban &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /rcon pb_sv_autoupdban 1 или 0 &lt;br /&gt; эта переменная устанавливает соответствие на автоматическое изменение файла pbbans.dat при любых изменениях банлиста находящегося в памяти панкбастера во время работы сервера (что бы каждый раз не писать /rcon pb_sv_updbanfile) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /rcon pb_sv_kick имя кол-воминут “пояснение 1” | “пояснение 2” &lt;br /&gt; кикает с сервера игрока с указанным именем на указанное кол-во времени (если не указать время игрок будет забанен до рестарта сервера), информация не записывается в файл pbbans.dat, но ее можно просмотреть по команде /rcon pb_sv_banlist &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Управление сервером в отсутствии rcon пароля или что такое PowerPoints. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; т.к. практически все знают или слышали, что при помощи команд класса /Pb_rcon и системы PB Player Power можно управлять сервером в отсутствии rcon пароля. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для этого необходимо, чтобы администратор имеющий ftp доступ к серверу или rcon пароль проделал следующие манипуляции: &lt;br /&gt; 1. определил rcon команды и кол-во поинтов необходимых игроку для доступа к ним при помощи команд: &lt;br /&gt; Код &lt;br /&gt; /pb_sv_rlist - выводит в консоль разрешенные pb_rcon префиксы, с указанием необходимого кол-во поинтов, для использования той или иной команды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /pb_sv_rcon кол-вопоинтов префикс - добавляет новую команду в pb_rcon лист и устанавливает необходимое кол-во поинтов для ее использования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Данные команды и префиксы записываются в файл pbrcon.dat находящийся в директории pb на сервере и который в принципе можно редактировать вручную. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Давайте например попробуем прописать наиболее необходимые rcon команды:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/pb_sv_rcon 25 status &lt;br /&gt; /pb_sv_rcon 25 pb_sv_plist &lt;br /&gt; /pb_sv_rcon 25 map_rotate &lt;br /&gt; /pb_sv_rcon 50 g_gametype &lt;br /&gt; /pb_sv_rcon 50 map_restart &lt;br /&gt; /pb_sv_rcon 50 fast_restart &lt;br /&gt; /pb_sv_rcon 50 sv_pam &lt;br /&gt; /pb_sv_rcon 50 pam_mode &lt;br /&gt; /pb_sv_rcon 75 g_password &lt;br /&gt; /pb_sv_rcon 100 pb_sv_ &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Теперь игрок имеющий 25 поинтов сможет, как минимум, сделать скриншоты гуидов играющих и поменять карту в ротации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игрок имеющий 50 поинтов сможет сделать тоже, что и игрок с 25 поинтами, но еще сможет менять режимы игры, карты, делать рестарты и изменять режимы пам мода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игрок имеющий 75 поинтов еще сможет менять пароль на сервере. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну, а игрок имеющий 100 поинтов почти всемогущий при помощи полного доступа к командам класса pb_sv_. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. После того, как мы прописали команды и поинты, необходимые для их использования назначить игроков и раздать им поинты в соответствии с их правами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /pb_sv_powerguid гуид кол-во поинтов имя игрока (необязательно) - с помощью этой команды администратор сервера может добавить игрока в базу сервера PB Player Power на управление посредством pb_rcon без непосредственного подсоединения игрока к серверу (т.е. в отсутствии игрока на сервере) присвоив ему необходимое кол-во поинтов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /pb_sv_power номер кол-во поинтов - добавляет игрока с указанным номером находящегося на сервере в базу игроков PB Player Power допущенных к команде /pb_rcon и устанавливает определенное кол-во поинтов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /pb_sv_powerlist - выводит в консоль перечень игроков занесенных в PB Player Power базу с указанием текущего кол-ва поинтов и номеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игроки, которым мы назначили права, будут записаны в файл pbpower.dat[/b находящийся в директории &lt;b&gt;pb сервера и который при желании можно отредактировать вручную. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [b]Как управлять сервером при помощи Power Points:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Смена карты игры &lt;br /&gt; /pb_rcon map mp_crash &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Смена режима игры &lt;br /&gt; /pb_rcon g_gametype dm &lt;br /&gt; /pb_rcon fast_restart &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; И далее в том же духе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Console при этом будет писать, что типа игрок такой-то при помощи команды Pb_rcon изменил тип игры (или карту, или кикнул кого-то). &lt;br /&gt; Вообщем все официально, народ видит кто им жизнь портит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У системы PB Player Power есть еще одна интересная особенность своеобразная альтернатива голосованию на удаление игрока из игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Действует это примерно следующим образом&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/pb_sv_powerkicklen минуты - указывает кол-во минут (по умолчанию 5&amp;#41; на которые игрок может быть кикнут при помощи команды pb_kick. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /pb_sv_powerdef кол-во поинтов - устанавливает какое кол-во поинтов будут иметь игроки не входящие в базу PB Player Power. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /pb_sv_powermin кол-вопоинтов - устанавливает кол-во поинтов (по умолчанию 99&amp;#41; при наборе которых игрок будет выкинут с сервера. &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Бинды:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Очень надоедает набивать одно и тоже в консоле по многу раз. Тем более, что команды в основном однотипные. На помощь, как всегда в таких случаях, приходят бинды. Забиндить можно в своем конфиге любую rcon команду или последовательность таковых. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ну например кусочек конфига:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;bind Y &quot;rcon login ******&quot; &lt;br /&gt; bind U &quot;rcon fast_restart&quot; &lt;br /&gt; bind I &quot;rcon g_gametype tdm;wait 150;rcon fast_restart&quot; &lt;br /&gt; bind O &quot;rcon g_gametype dm;wait 150;rcon fast_restart&quot; &lt;br /&gt; bind P &quot;rcon g_gametype sd;wait 150;rcon fast_restart&quot; &lt;br /&gt; bind H &quot;rcon map mp_crash&quot; &lt;br /&gt; bind K &quot;rcon map mp_backlot&quot; &lt;br /&gt; bind &apos; &quot;rcon scr_killcam 1&quot; &lt;br /&gt; bind N &quot;rcon status&quot; &lt;br /&gt; bind M &quot;rcon pb_sv_plist&quot; &lt;br /&gt; bind , &quot;condump console.txt&quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Call of duty</category>
			<dc:creator>Kortun</dc:creator>
			<guid>https://trgcod4mw.3dn.ru/forum/8-11-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тех. поддержка] Manu Admin Mod</title>
			<link>https://trgcod4mw.3dn.ru/forum/8-10-1</link>
			<pubDate>Fri, 01 Jun 2012 10:24:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://trgcod4mw.3dn.ru/forum/8&quot;&gt;Call of duty&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: +php&lt;br /&gt;Автор темы: Kortun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kortun&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>На пиратском сервере работает - проверено! &lt;br /&gt; Вы можете управлять сервером прямо в игре не имея RCON пароля. Это очень полезно, чтобы разграничить права для игроков, админов, и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мод основан на php, что делает его гибким в настройке и предоставляет большие возможности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Например: Контроль использования запрещённого оружия, контроль за использованием нецензурных выражений, рандомный мапцикл и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; config.cfg: &lt;br /&gt; CODE &lt;br /&gt; * ip = &quot;Ваш ип&quot; &lt;br /&gt; * port = 28960 &lt;br /&gt; * logfile = &quot;../main/games_mp.log&quot; //Путь до лога на сервере &lt;br /&gt; * rconpassword = &quot;Ваш ркон пароль&quot; &lt;br /&gt; * timezone = &quot;Europe/Moscow&quot; //Временная зона &lt;br /&gt; * prefix = &quot;!&quot; //Префик на который реагирует мод &lt;br /&gt; * language = &quot;en&quot; //Язык сообщений &lt;br /&gt; * antispam = &quot;2&quot; &lt;br /&gt; * logrcon = &quot;0&quot; //Запись действий на сервере через ркон &lt;br /&gt; * antistartupbug = &quot;restart&quot; &lt;br /&gt; * fixguidrelax = &quot;1&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [kickban] &lt;br /&gt; * defaultkickreason = &quot;Kicked by Admin&quot; //Причина исключния игрока &lt;br /&gt; * defaultbanreason = &quot;Banned by Admin&quot; //Причина бана игрока &lt;br /&gt; * usepb = &quot;1&quot; //Не изменять &lt;br /&gt; * pbtempbanduration = &quot;5&quot; //Срок временного бана при наказании tempban (мин.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [welcomemessages] &lt;br /&gt; * enabled = &quot;1&quot; //Включение/выключение приветственных сообщений &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [banner] &lt;br /&gt; * enabled = &quot;1&quot; //Включение/выключение цикличных сообщений &lt;br /&gt; * time = &quot;120&quot; //Время между сообщениями (сек) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [randommapcycle] &lt;br /&gt; * enabled = &quot;1&quot; //Включение/выключение смешанной смены карт &lt;br /&gt; * notlastmaps = &quot;3&quot; //Исключённое кол-во последних карт &lt;br /&gt; * notlastgt = &quot;1&quot; //Исключение последнего типа игры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [badwords] &lt;br /&gt; * enabled = &quot;1&quot; //Включение/выключение контроля за запрещёнными словами &lt;br /&gt; * warnstokick = &quot;3&quot; //Кол-во предупреждений &lt;br /&gt; * mode = &quot;tempban&quot; //Мера наказания &lt;br /&gt; * kickreason = &quot;Use of bad words&quot; //Причина &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [warns] &lt;br /&gt; * enabled = &quot;1&quot; //Включение/выключение предупреждений &lt;br /&gt; * warnstokick = &quot;2&quot; //Кол-во предупреждений до наказания &lt;br /&gt; * mode = &quot;ban&quot; //Мера наказания &lt;br /&gt; * kickreason = &quot;To many warns by admin&quot; //Причина &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [pingkicker] &lt;br /&gt; * enabled = &quot;0&quot; //Включение/выключение контроля за пингом &lt;br /&gt; * maxping = &quot;150&quot; //Максимальный пинг &lt;br /&gt; * checkinterval = &quot;30&quot; //Время между проверками (сек) &lt;br /&gt; * warnstokick = &quot;2&quot; //Кол-во предупреждений &lt;br /&gt; * mode = &quot;kick&quot; //Мера наказания &lt;br /&gt; * kickreason = &quot;Your ping is to high&quot; //Причина &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [nameprotection] &lt;br /&gt; * enabled = &quot;1&quot; //Включение/выключение контроля за именами &lt;br /&gt; * badnamekick = &quot;1&quot; //Исключение за неправильное имя &lt;br /&gt; * badnamekickmode = &quot;kick&quot; //Мера наказания &lt;br /&gt; * badnamekickreason = &quot;Your name contains an illegal part: &lt;PART&gt;&quot; //Причина &lt;br /&gt; * adminnamekick = &quot;1&quot; //Исключение за присвоение имени админа &lt;br /&gt; * adminnamekickmode = &quot;kick&quot; //Мера наказания &lt;br /&gt; * adminnamekickreason = &quot;Your name is an admins name&quot; //Причина &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [modstuff] &lt;br /&gt; * checkforupdates = &quot;1&quot; //Проверка обновлений мода &lt;br /&gt; * checkinterval = &quot;6&quot; &lt;br /&gt; * announceinterval = &quot;5&quot; &lt;br /&gt; * serverlist = &quot;1&quot; &lt;br /&gt; * serverlistip = &quot;&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [spreemessages_config] &lt;br /&gt; * enabled = &quot;1&quot; //Включение/выключение сообщений а-ля Унреал &lt;br /&gt; * firstblood = &quot;1&quot; &lt;br /&gt; * killsprees = &quot;1&quot; &lt;br /&gt; * deathsprees = &quot;1&quot; &lt;br /&gt; * spreeends = &quot;1&quot; &lt;br /&gt; * spreeendsfrom = &quot;10&quot; &lt;br /&gt; * multikills = &quot;1&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [weaponrestrictions] &lt;br /&gt; * enabled = &quot;1&quot; //Включение/выключение контроля над оружием &lt;br /&gt; * weapons = &quot;gl,frag_grenade_short&quot; //Запрещённое оружие &lt;br /&gt; * warnstokick = &quot;2&quot; //Кол-во предупреждений &lt;br /&gt; * mode = &quot;tempban&quot; //Мера наказания &lt;br /&gt; * kickreason = &quot;Used a restricted weapon: &lt;WEAPON&gt;&quot; //Причина &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [statistics] //Статистика. Работает только при установленной SQLite &lt;br /&gt; * whisperstats = &quot;0&quot; &lt;br /&gt; * savestats = &quot;1&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [antiteamkiller] &lt;br /&gt; * enabled = &quot;0&quot; //Включение/выключение контроля за тимкиллами &lt;br /&gt; * min = &quot;-3&quot; &lt;br /&gt; * start = &quot;0&quot; &lt;br /&gt; * warn = &quot;3&quot; &lt;br /&gt; * kick = &quot;4&quot; &lt;br /&gt; * teamkill = &quot;1&quot; &lt;br /&gt; * kill = &quot;0.1&quot; &lt;br /&gt; * mode = &quot;tempban&quot; &lt;br /&gt; * kickreason = &quot;Made too many teamkills&quot; &lt;br /&gt; * forgive = &quot;1&quot; &lt;br /&gt; * forgivetime = &quot;30&quot; &lt;br /&gt; * forgivepoints = &quot;0.5&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [funmessages] &lt;br /&gt; * enabled = 1 //Включение/выключение забавных сообщений &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [voting] &lt;br /&gt; * enabled = 1 //Включение/выключение голосования &lt;br /&gt; * duration = 45 &lt;br /&gt; * interval = 120 &lt;br /&gt; * annouce = 15 &lt;br /&gt; * minplayers = 3 &lt;br /&gt; * maxvotesperplayer = 2 &lt;br /&gt; * allowkick = 1 &lt;br /&gt; * allowban = 1 &lt;br /&gt; * allowmap = 1 &lt;br /&gt; * allowgametype = 1 &lt;br /&gt; * allownextmap = 1 &lt;br /&gt; * allowrestart = 1 &lt;br /&gt; * allowedmaps = &quot;&lt;maps.cfg&gt;&quot; &lt;br /&gt; * allowedgametypes = &quot;war,dom,koth,dm,sab,sd&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; admins.cfg &lt;br /&gt; Код &lt;br /&gt; * [123456789012345678901234567890ab] //GUID &lt;br /&gt; * group = &quot;master&quot; //Статус &lt;br /&gt; * names = &quot;Merph&quot; //Имя &lt;br /&gt; * protected = 1 //Защита &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; groups.cfg &lt;br /&gt; CODE &lt;br /&gt; [master] //Имя группы &lt;br /&gt; o name = &quot;Masteradmin&quot; //Высшее существо на сервере &lt;br /&gt; o commands = //Список команд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [admin] //Имя группы &lt;br /&gt; o name = &quot;Admin&quot; //Администратор сервера &lt;br /&gt; o commands = //Список команд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [member] //Имя группы &lt;br /&gt; o name = &quot;Clan-Member&quot; //Приближённый к Админам. Имеет права почти как Админ &lt;br /&gt; o commands = //Список команд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [user] //Имя группы &lt;br /&gt; o name = &quot;User&quot; //Постоялец сервера, имеющий расширенные полномочия &lt;br /&gt; o commands = //Список команд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [default] //Имя группы &lt;br /&gt; o name = &quot;Player&quot; //Обычный игрок на сервере &lt;br /&gt; o commands = //Список команд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; maps.cfg - В этом конфиге вы можете добавлять карты, а так же изменять названия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Например: &lt;br /&gt; Код &lt;br /&gt; mp_backlot = &quot;Backlot&quot; &lt;br /&gt; * Где mp_backlot - имя карты &lt;br /&gt; * А &quot;Backlot&quot; её название отображаемое на сервере (можно заменить на &quot;Площадка&quot;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; banner.cfg - Конфиг цикличных сообщений &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Например: &lt;br /&gt; Код &lt;br /&gt; Next map is: ^7&lt;NEXTMAP&gt; (&lt;NEXTGT&gt;) &lt;br /&gt; будет выводить сообщением от имени console о следующей карте и типе игры.</content:encoded>
			<category>Call of duty</category>
			<dc:creator>Kortun</dc:creator>
			<guid>https://trgcod4mw.3dn.ru/forum/8-10-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тех. поддержка] создание сервера</title>
			<link>https://trgcod4mw.3dn.ru/forum/8-9-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 May 2012 19:27:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://trgcod4mw.3dn.ru/forum/8&quot;&gt;Call of duty&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: CoD4&lt;br /&gt;Автор темы: Kortun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kortun&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. Удостоверьтесь, что ваша установленная игра полностью в рабочем состоянии и пропатчена всеми нужными патчами, так как для создании сервера используются файлы самой игры, какие они - такой севрер вы и получите.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Теперь копируем всю папку с игрой в другое место где вы собираетесь держать свой сервер, на пример на рабочий стол , по умолчанию она устанавливается в C:/Program Files/Activision в ней папка “Call Of Duty 4 – Modern Warfare” - вот ее копируйте, после желательно переименовать ее, чтобы не путаться, например в &quot;cods&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Теперь открываем скопированную папку и чистим ее от всего лишнего, а именно: -удалите папки “Docs” и “Players”. -дальше в “main/video” удалите все кроме файлика “zakhaev_escape.bik” - он потребуется для обновления. -удалите все содержимое папки &quot;pb&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Ставим Punkbuster. Правильно его ставить так: -скачиваем сам установщик с офф. сайта : &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/db6B&quot; title=&quot;http://www.evenbalance.com/index.php?pag...&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.evenbalance.com/index.php?pag...&lt;/a&gt; -запускаем “pbsetup.exe” и нажимаем “Add a Game”. Выбираем в списке CoD4, указываем пусть к своей папки с севрером, в общем окне появится строка его, выбираем ее и нажимаем на кнопку “Check For Updates” -ждем пока завершится процесс, не стоит ничего трогать, хоть и будет казаться что что то повисло, программа качает нужные обновления.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Создание ярлыка для запуска сервера: -открываем папку севрера, тыркаем правой кнопкой на файле “iw3mp.exe” , выбираем из списка Создать ярлык, перетаскиваем появившийся ярлык на рабочий стол. -правой кнопкой на ярлыке (который на рабочем столе), тыркаем Свойства, в появившемся окне ищем поле Объект там должно быть написано “cods&amp;#92;iw3mp.exe” пишем дальше через пробел&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;+set dedicated 2 +set net_ip xxx.xxx.xxx.xxx +set net_port 28960 +set sv_maxclients 32 +set sv_punkbuster &quot;1&quot; +exec server.cfg +map_rotate&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; где ip xxx.xxx.x... -это ваш ip адрес , Если вы не знаете ничего про свой ip то лучше сначала решить для кого вы хотите делать свой сервер - если для друзей соседей которые в одной с вами сети - то вам достаточно в строке запуска сменить параметр &quot;+set dedicated 2&quot; с 2 на 1 и прописать свой локальный ip который узнать можно в настойках вшего соединения или у провайдера (если он динамический, тоесть меняется, то каждый раз при включении компа вашему серверу надо прописывать другой ip, и сообщать его друзьям), если вы хотите чтобы ваш сервер был виден в инете - то вам лучше позвонить своему провайдеру и узнавать на счет внешнего выделенного ip адреса. -поправьте значения по своему усмотрению, например &quot;sv_maxclients 32&quot; - это 32 человека смогут к вам зайти на сервер.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Создаем основной конфиг сервера server.cfg и кидаем его в нашу папку . Это самый важный момент в сервере, все настройки его такие как имя сервера , rcon пароль и тд все в нем. Ссылок на него не даю , только из за того что подбирать его нужно методом тыка. Просто в поисковике набейте &quot; рабочий конфиг для Cod4&quot; . Ну вроде всё , пробуем запустить наш сервер с ярлыка. Если выскакивает консоль , значит конфиг неверный , просто удаляем и ищем новый. Сервер дожен запустится из игры .</content:encoded>
			<category>Call of duty</category>
			<dc:creator>Kortun</dc:creator>
			<guid>https://trgcod4mw.3dn.ru/forum/8-9-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>